《英雄联盟》欲推出提示系统 遭吐槽低估玩家智商

  • 日期:11-25
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近日,fist公司设计师Xelnath在官方论坛上发表演讲,与玩家就如何提高游戏与人类互动界面的便利性、友好性和可用性进行了亲切愉快的交谈。 在对话中,Xelnath回应了玩家的要求,并说:“将来会在游戏中添加更多的标记元素。当你被控制时,你会清楚地知道你被什么样的效果所控制,以及你被控制了多久。” “

据悉,Xelnath和他的团队不负责英雄和游戏道具的设计,他们负责游戏界面和交互菜单的设计。 最近,他们刚刚在战争的迷雾中优化了非定向技能的准确性,并且还在小地图中设计了返回城市的图标和眼睛位置。 互动开始时,设计师问了以下问题:

1。当你在游戏中被控制时,你想要什么样的信息?

2。当你在游戏中被控制时,你认为什么样的提示信息是最重要的?

3。你认为这个信息应该如何在游戏中转换成提示信号?

问题提出后,许多玩家积极表达了自己的观点。

"当你被控制时,你的屏幕会一直闪烁 那么不同的字体代表不同的控制技巧。 例如,黄色意味着眩晕,蓝色意味着被困。 ”一名玩家说

后来,设计师回复了玩家并附上了图形,说:“是这样吗?”然而,作者说,如果做出这样的改变,群体战争难道不会蒙蔽我们的眼睛吗?

“你为什么不继续设计一个定制系统呢 在这个自定义系统中,您可以自由设置控制技能的提示颜色。 ”一名球员说 “我非常喜欢这个设置,但是这种彩色字体不是很影响你在群体战争中的视觉吗?”设计师Xelnath回答

LOL设计师:受控提示系统设计得更清晰。

“我认为如果你被控制住了,你最好在英雄下面放一个时间条,这样你就可以知道你什么时候被控制住了 “一个玩家提出了他自己的想法 设计师立即表示这个想法很好,并做了一个图表。

白色条是LOL设计者起草的受控提示系统。

从上面的图片中,我们可以看到塞恩在蓝条下面增加了一个白色条,这是被稻草人沉默的时间条 这确实是一个很好的暗示 当然,设计师也有自己的观点:“我想知道是否有可能增加一个语音提示系统。如果您受到控制,系统将发出相应的语音提示。” “嗯,作者想了一会儿,在我脑海里模拟了国家服务语音版,嗯,我还是不敢想 然而,我们可以从另一方面看到,拳头公司确实非常重视玩家的反馈。玩家和设计师之间的这种头脑风暴无疑会使游戏的设计越来越出色。